自制盐水电池

Posted by ccboy Sat, 31 May 2008 12:19:05 GMT

 

13枚10美分的银币,13枚1美分的铜币,和13根别针,外加一杯盐水做的盐水电池,下面这个是结构图。

 

印象中硬币都是镍做的,不知道10美分的硬币是不是镀银。什么原理我不知道,但我把家里的硬币都拿出来做了个实验。
我实验的硬币是一角(1997年,铝镁合金),五角(2003年的,钢芯镀铜合金),一元(2004年,钢芯镀镍),另外还借了我妈妈的金戒子和银钩子(项链上的)。
实验产地大概5cm×5cm×1cm的小水池,盐加到饱和为止。

结果,万用表探针直接插入水池,电压大约20~30mv
五角硬币和一角硬币间电压,大约70~80mv
五角硬币和一元硬币间电压,大约20~30mv
银钩子和一角硬币间电压,大约10~20mv(可能银钩子太细了)
金戒子和一角硬币间电压,大约700mv~800mv,也就是0.7v~0.8v。

金戒子和一角硬币之间的不正当关系着事出乎我的意料,也是所有测试结果中最高的,难道因为金戒子最贵,一角硬币最便宜?

当然啦,实际电流不会很大,还得一个个并联加串联才能勉强使用,不过点亮功率超小的发光二极管是没有问题的。

假象一下,如果一艘船底部一般用铜,一般用银,直接拿大海做盐水池,这样的船就能得到天然无污染的电力。

嗯,等把各种金属都凑齐了再做一次实验吧。

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只有疯狂到相信自己能改变世界的人,才能真正地改变世界

Posted by ccboy Wed, 16 Apr 2008 12:50:28 GMT

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没有完美的身体,也会有完美的灵魂

Posted by ccboy Sat, 12 Apr 2008 03:03:16 GMT

转至:http://aegeans.blueidea.com/archives/2008/6192.shtml

这只用两条腿走路的狗名叫Faith(信念),出生于2002年圣诞节的前夕。它出生时共有三条腿--两 条健全的后腿和一条开始萎缩的前肢(前肢后来用手术除掉)。出生不久的Faith并不能正常走动而只能躺在地上用两爪推动身体,甚至连它的狗妈妈也因为觉 得它是弱者而尝试要杀死它。Faith的第一个主人认为这只不能走动的狗绝不可能存活下去,因此考虑要把它人道毁灭。幸好,这时Stringfellow 家庭(也是Faith以后至今的主人)发现了Faith并愿意领养照顾它。他们决志要把这狗训练成能走路的狗,因此就帮它取名为Faith(信念)--他 们深信Faith终会有能走路的一天。刚开始时他们把Faith放在滑板上让它感受移动的感觉,后来他们用汤匙上的花生酱作为训练它站立和跳跃的引饵和奖 励,而家中的另一只哥基犬也似乎常常想要强迫它去走动。奇迹地,Faith渐渐学会用两条腿平衡和跳跃式地前进,最后经过雪地中等的训练,Faith已经 可以跟人一样用两腿步行,中间也就只花了不用六个月的时间。
Faith喜欢到处跑动,不论去到哪里都会吸引到所有人的目光。事实上, Faith国际上已开始被广为人知。曾经上过很多各地新闻和有名的电视节目,也有一本关於它故事的书“With a little Faith"被出版,甚至曾被考虑过在哈里波特“火焰杯的考验”电影中客串。

现在此刻Faith的主人Jude Stringfellow已放弃了教师的职位,并计划要带Faith去作世界性的探访,传扬“没有完美的身体,也会有完美的灵魂”的信息。



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(翻译)魔术墨水——信息化软件和图形界面 part4

Posted by ccboy Tue, 08 Apr 2008 12:26:18 GMT

转自UCDChina.com
原文地址:http://worrydream.com/MagicInk/
中文翻译:http://hi.baidu.com/lanx1983

[翻译]交互性被认为是有害的

Bret Victor写了篇名为“Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface”的文章,这篇文章在国内外的一些设计社区中都引发了不少讨论。
一口气读完此文会导致窒息,很长很吓人。残忍的白鸦竟然请我翻译“全文”,工程实在浩大,翻译多半后我才发觉这根本是个无法完成的任务。现在只贴出文章简介以及和本期话题相关的“交互设计”部分。
………………

内容简介:
糟糕的用户体验和缺乏帮助信息的软件界面,激励着我们数十年来致力于研究“人机交互”。本文,我的观点是:长期以来我们过于注重“交互”,这可能是一种误 导。我认为,对于大多数软件——也就是我们所说的“信息化软件”来说,交互无论对于用户还是设计师实际上都是一种负担,用户的目标可以通过其他手段更好地 被满足。

所谓“信息化软件”设计其实可以被看作是情境关联信息图形设计。我论证了信息图形化设计的主要任务和三种目前常用的获悉情境关联的途径,而交互是其中最次 要的一种。当论证完这些设计理念在文化上变迁的必然性之后,我会开始进行设计。我概述了这样一种工具——它可以让设计师在没有技术支持的条件下根据数据生 成图形,以及这样一个平台──它可以在独立程序之间进行空前级别的隐形情境共享。在结论中我断言:随着技术水平的不断提高,信息化软件的设计原则将会变得 越来越重要。

尽管这篇论文提出了许多具体的设计和工程理念,但文章的最大意图是——介绍信息化软件设计中的“统一理论”,向那些质疑软件世界是否如他们所知的那么“平”的设计师提供设计的灵感和方向。

………………以下是“交互设计”章节的内容………………

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(翻译)魔术墨水——信息化软件和图形界面 part3

Posted by ccboy Tue, 08 Apr 2008 11:17:06 GMT

原文:Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface
作者: Bret Victor


情境关联信息图形

印 刷品的最大缺陷是:油墨附着在纸面后是不可更改的。墨水加纸张的设计成果是静态的──它不得不同时展示所有的数据。不过,好在用户在某一时刻通常只关心某 一个环节的信息。设计师面临的挑战是组织数据,使某一类关联信息能聚合在一起,而读者面临的挑战是必须手眼齐动才能在整个数据空间中找到对她有用的一组信 息。

举 例来说,候车的人在查看巴士时刻表时,不得不在复杂的矩阵图中找出某路巴士在某站的停靠时间,以获悉下一辆巴士什么时候到达。当驾驶者在一个陌生的城市迷 路时就得翻遍行车地图,对照邻近的标志性建筑来确定当前位置。这就好像要你从一大堆书中查找出某一条信息,肯定不会出现那么走运的事──书架上刚好有这么 一本书,而这本书里刚好有这么一页,这页里又刚好有你想要的条目!因为这些结果都是以静态图像呈现的,读者不得不大费周折才能找到答案。

现代计算机系统克服了这一限制。软件能做到:

     *通过情境找出有用数据。

     *过滤数据并将无关数据排除。

     *生成图表来展示当前所需的信息。

计算机的动态显示屏将我们从原先的静态出版物中解放出来。像素点就像是神奇的墨水──能够根据不同情况为每个用户展示出不同的信息。CPU,存储介质,网络,输入设备──都是它用作推断情境的辅助工具。

信息化软件的设计实际上就是将情境关联信息图形化。与传统的图形设计不同,我们无需在一张纸上展示出所有信息以供任何用户在任何情况下查找,而只需在图形上展示当前这位用户最需要的信息。软件能够让数据以各种方式拆分组合,每次只提供给用户他关注的部分。

不管设计师是否意识到这一点──其实所有的信息化软件都是由情境关联图形构成的。例如,搜索引擎的结果列表就是一个情境关联图表。该软件的数据空间是由世界上的所有网站构成的。用户只要使用相应的关键词,就能把搜索结果缩小到十几个。

事实上,软件可以通过三个线索来推断情境:

     *环境──感知周围动态。

     *历史──存储以往的数据。

     *交互──收集用户输入的信息。

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(翻译)魔术墨水——信息化软件和图形界面 part2

Posted by ccboy Tue, 08 Apr 2008 11:14:50 GMT

原文:Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface
作者: Bret Victor


信息化软件设计就是图形设计

    这就像我要求软件做很多事情。但它没有什么高深的奥妙──没有对复杂现象的模拟,没有对外部世界的映射,当然也不会具备注入“生命火花”的超能力。我要求软件提供一套良好的方式展示复杂的数据,使我能理解并思考。这是一个很好的既定目标;它是信息图形化设计存在的理由。我的挑战是──做完美的图形设计案例。

    一个优秀的信息图形能够激励人们提出或回答问题,比较结果并得出结论。它通过激发人眼的各种潜能──瞬时不费力的运动,高速、高频的并行处理,对内在模式认知与关联,通览全页或聚焦细节的微观/宏观二元性──来做到这些。与此同时,图形能规避人的弱点:单一维度且不可控的听觉系统,相对迟缓的运动系统,有限的理解隐性机制的能力。一个图形在呈现时无需任何用于理解或操作的机制──它能直接进入到心理空间的推理中心。

例如这个列车时刻表:

 

 

 

    这 样的设计可能对乘客十分有用,他们关心的问题大多是列车何时到达车站。但铁路系统的运营商关心的则是:在某时列车正开至何处?列车的时速是多少?两列车的 轨道交叉点在何处?(因为他们必须在此处错开列车经过的时间! ),列车当日的始发点和终点在何处?如果火车晚点,如何告知乘客?上述问题都很难通过该软件得到解答。如果将设计作如下修改结果可能就很不一样了:

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(翻译)魔术墨水——信息化软件和图形界面 part1

Posted by ccboy Tue, 08 Apr 2008 11:12:40 GMT

译文地址:http://hi.baidu.com/lanx1983
 
暴长的文章,一根筋的就给翻译了,还是没翻完,有人看得话就找时间翻完,翻译水平很业余,见谅。
原文:Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface
作者: Bret Victor

摘要:

糟糕的用户体验和缺乏帮助 信息的软件界面,激励着我们数十年来致力于研究“人机交互”。本文,我的观点是:长期以来我们过于注重“交互”,这可能是一种误导。我认为,对于大多数软 件——也就是我们所说的“信息化软件”来说,交互无论对于用户还是设计师实际上都是一种负担,用户的目标可以通过其他手段更好地被满足。

所谓“信息化软件”设计其实可以被看作是情境关联信息图形设计。我论证了信息图形化设计的住要任务和三种目前常用的获悉情境关联的途径,而交互是其中最次要的一种。当论证完这些设计理念在文化上变迁的必然性之后,我会开始进行设计。我概述了这样一种工具——它可以让设计师在没有技术支持的条件下根据数据生成图形,以及这样一个平台──它可以在独立程序之间进行空前级别的隐形情境共享。在结论中我断言:随着技术水平的不断提高,信息化软件的设计原则将会变得越来越重要。

尽管这篇论文提出了许多具体的设计和工程理念,但文章的最大意图是——介绍信息化软件设计中的“统一理论”,向那些质疑软件世界是否如他们所知的那么“平”的设计师提供设计的灵感和方向。

范围和术语
"软件" 在这里是指面向用户的本地或网络平台上的个人桌面软件。"软件设计"指的是软件呈现给用户的包括外观和操作行为的设计,是将软件定义为一种产品 "软件工程" 是只在计算机中实现设计,是将软件定义为一种技术。这都是些有争议的定义,别指望文章的作者将摆平这些争议,实际上这篇论文本身将引来更多的争议。

目录

什么是软件?

软件和巫术。是"交互设计"治愈了令用户沮丧的软件,还是用户最终自我疗伤了?
什么是软件设计?软件不是一个新的神秘媒介,只是两个旧媒介融合的产物。
软件为谁服务?人们利用软件进行学习、创造和沟通。
设计操作型软件很难设计用于创造的软件是个狡猾的生意。
最佳的软件是信息化软件。人们花更多的时间来学习,而不是创造。

图形设计
信息化软件设计就是图形设计。人们通过看来认知,“看”是根本。
演示:显示数据。将Amazon重新设计为一个信息图形化网站。
演示:按期数据。重新设计Yahoo! Movies,将它变为一个信息图形化网站。

情境关联

情境关联信息图形。软件胜过印刷品是因为显示了相关性。
从环境中推断情境。外界信息可提示相关性。
从历史数据中推断情境。过去的记忆可提示相关性。

交互
交互性被认为是有害的。用户可通过交互获取相关性,但只能作为不得已的手段。
减少交互。以此减少痛苦。
我们是怎么发展到今天的?对交互的普遍聚焦是另一个时代遗留下来的。

间歇
案例分析:列车时刻表。将一个计划旅程的工具设计成信息图形化效果。
演示:行程规划将西南航线重新设计为信息图形化效果。

改变世界
策划信息化软件革命。五个步骤,从技巧到艺术形式。
•设计一个“设计工具”。无需编程生成动态图形。
通过历史推论工程学。软件如何从历史数据中获取信息。
通过环境推论工程学。软件之间的隐性沟通平台。
信息和未来世界。为什么这一切很重要。

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[flash游戏]红杏出墙

Posted by ccboy Tue, 01 Apr 2008 10:31:47 GMT

原文说明是这样的

“红杏出墙小游戏,看你能否拴住老婆哦!

敢娶漂亮老婆的男人就要小心啦!诱惑这么多,钻石王老五的鲜花,钻石,美味的引诱,随时会

让你失去老婆!避免老婆红杏出墙最好的方法就是拴住你的老婆啦,否则戴绿帽子是每个男人都忍受不

了的耻辱!男人就拴住老婆吧!当路边有诱惑出现,按数字键46叫老婆看相反的方向,以免她看到。试

下你能拴住你的漂亮老婆多久呢?
操作指南
按数字键46叫老婆看相反的方向 ”

实际上看不懂中间那个soft-hard的能量条啥意思,一致控制不好,老婆常常只带出几百米就跑了-_-!!!!!!

 或许作者的本意就是告诉我们,娶个好色,贪财,贪吃的老婆是个多么累人的件事呀,呵呵。

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最高指挥官资料片视频合集

Posted by ccboy Mon, 24 Mar 2008 17:57:43 GMT

第一部分,C族极酷的出场

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Let the sunshine in(打开心扉,晒太阳吧)

Posted by ccboy Fri, 21 Mar 2008 04:32:01 GMT

英文歌词:

Mommy told me something
A little kid should know
It's all about the devil
And I learned to hate him so
She said he causes trouble when you let him in your room
He'll never ever leave you if your heart is filled with gloom

So let the sun shine in
Face it with a grin
Smilers never lose
And Frowners never win
So let the sun shine in
Face it with a grin
Open up your heart and let the sun shine in

When you are unhappy
The devil wears a grin
But oh he starts to run in
When the light comes prowling in
I know he'll be unhappy
Cause I'll never wear a frown
Maybe if we keep on smiling
He'll get tired of hanging 'round
If I forget to say my prayers
The devil jumps with glee
But he feels so awful awful
When he sees me on my knees
So if you feel of trouble
And you never seem to move
Just open up your heart and let the sun shine in

Suuuuun Shiiiiiine iiiiiin
Suuuuun Shiiiiiine iiiiiin

Mommy told me someting
A little kid should know
It's all about the devil
And i learned to hate him so
If I forget to say my prayers
The devil jumps with glee
But he feels so awful awful
When he sees me on my knees
So if you feel of trouble
And you never seem to move
Just open up your heart and let the sun shine in

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